接下来,给各位带来的是展UV新版旧版的相关解答,其中也会对展uv软件进行详细解释,假如帮助到您,别忘了关注本站哦!
郡士普通油性消光和抗UV的消光有什么差别吗?给bjd化妆用的
1、普通消光是没有抗UV效果的 抗uv消光有抗uv效果 不过说实话 其实抗不抗UV没有多大区别的,即使用抗UV消光,该黄化还是会的…(喂 不过现在普通消光改版了,变成新版消光。新版没有以前旧版的好,新版听说是水性的(?),很容易剥落,容易剥落的后果就是容易掉妆。
2、消光还有保护作用,前面讲到分抗UV和普通,其实还有一些更具体的类别,这里不详细讲。喷消光可以延缓构成孩子的树脂的发黄老化,并且在给孩子上妆时也可以防止妆面模糊和树脂吃色(就是被染色,稀释擦不掉),抗UV比普通的大概贵6元左右(一罐),保护效果更好,外出拍景等会晒太阳的最好用坑UV的。
3、BJD孩子一般用郡士油性消光 我用的是郡士514油性型号的消光。。个人觉得抗UV的没什么用。只要平时注意不要总是晒太阳和放在辐射大的地方就可以了(例如电脑)任何孩子都经不起紫外线和辐射轮番烘烤的,就是用的是UV的 你天天抱出去太阳下面猛晒,一样会黄化的比较快的。
4、LZ你好。油性消光和抗UV消光的使用其实不一定要恒定在多少时间段内进行一次,主要是根据消光造成的磨砂感是否因为把玩等消失或者不再明显。
5、可以用水性的消光,但是水性附着力比较差,挥发比较慢,而且要用油性漆上妆比较适合。可以选择不拆开喷,但是不拆的话有些地方容易喷不到,需要多个角度,重复多喷几次,这样掌握不好的话有可能会造成消光太厚。太厚的消光会有两个问题,容易裂掉和掉漆。
6、可以直接喷的,但是真心不建议用抗UV的,效果其实跟普通的消光差不多,价格还比普通消光贵。。
maya传递uv为什么会碎
1、uv重叠。根据查询maya官网得知,导入zbrush里调整后导出的模型uv产生破碎是因为uv重叠,所以,maya传递uv会碎是因为uv重叠。AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
2、原因:新版Maya中的算法已经过优化和更改。具有源自旧版Maya的历史记录的所有UV将被错误地导入到较新版本中。
3、展人头的时候你首先将模型选中,然后执行圆柱映射或者是球形映射,然后你不能将所有的UV都选中进行舒展,你要选中UV不好的地方先进行小部分的舒展,然后再选中大的框架舒展,例如你选中头的左半边,然后右半边,像口腔和耳朵有重叠的部分你需要切割出来单独在进行舒展。
Maya模型的UV展开之后坏了如何处理
展人头的时候你首先将模型选中,然后执行圆柱映射或者是球形映射,然后你不能将所有的UV都选中进行舒展,你要选中UV不好的地方先进行小部分的舒展,然后再选中大的框架舒展,例如你选中头的左半边,然后右半边,像口腔和耳朵有重叠的部分你需要切割出来单独在进行舒展。
你那个uv洞对应的模型面可能不见了uv。你在模型上找到这个面,选中面,然后 给这个面重新创建个uv。然后再uv编辑器里点对点缝合。我做模型经常这样做的。最快捷了。
情况一:模型从max导入到maya后便无法展uv 解决方案:打开max后选择模型右击,如图所示 这边有四个选项,选择第二个——转化为可编辑Poly。转化好后选择导出为fbx格式,默认就行,这样导入到maya一般没大碍。情况二:在maya中操作时无意间无法处理UV(一般在删除历史后)。
Clean up the mesh before using unfold 翻译就是:清理网使用前展开 所以先按3检查一下模型看看有没有哪里布线布错了如果有的话改过来就可以展开了。布线不能有四遍以上的面。也不能有出现 这样的情况。
顺序就是这样的,先贴图,删除历史再绑定,如果是绑定好了再展UV绘制贴图就会出现问题。以前我也遇到过。解决方法好像是后来复制了一个模型,没有绑定的,然后展UV贴图,删除历史后再将这个UV烘培到已绑定的模型上。具体方法我也忘了。网上搜下吧,。只能帮你到这了。
到此,以上就是小编对于展uv软件的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。